То, что этот мод делает, позволяет вашему персонажу на самом деле казаться силой, с которой необходимо считаться. В оригинальном Скайриме, персонаж, который использует меч, двуручный топор и лук могут видеть только оружие, которое в настоящее время экипировано, остальные просто скрыто волшебством в инвентаре. Этот мод позволяет другим видам оружия отображаться на вас, в то время как другое оружие является активным.
Пример:
При использовании меча, лук и двуручный топор появляются на спине. Я могу переключаться на мой лук, и мой меч тогда появиться на бедре. Посох и щиты будут отображаться так же сзади.
Проще говоря, даёт возможность нацепить на себя всё ванильное вооружение игры
Текущие и будущие возможности:
- Полная поддержка горячих клавиш и избранных вещей.
- Поддержка: одноручный меч, топор, булава, кинжал, лук и одно двуручное оружие одновременно.
- Быстрая реализация пользовательских оружейных модов. Займёт около 2 минут для установки комплекта.
- Пояснения для получения щита, посоха и их модели на спине теперь включены.
- Esp включает в себя всё ванильное оружие, щиты и посохи.Установка:
- Желательная версия игры 1.5 и выше
- Первое, для обновления предыдущей версии (с любого оружейного или мода на броню), поместите все оружие в сундук, а затем обновить файл. Это значительной степени устраняет любую возможность повреждения сохранения.
- Для установки распакуйте содержимое архива в папку Skyrim/Data.
- Найдите в основной папке игры /Skyrim, документ SkyrimPrefs.ini. В конце списка категории [General] добавить строку bAllowMultipleMasterLoads=1 в самый конец,например: (это мои настройки,у вас могут быть другие возможно)
[General]
sLanguage=RUSSIAN
uExterior Cell Buffer=36
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
bAllowMultipleMasterLoads=1
Порядок загрузки:
В лаучере используя стрелки или в BOSS изменить расположение загрузки мода.
1) ArmedttTeeth.esm - должен быть на самом первом месте в списке
Остальные строго в этом порядке независимо от положения в списке:
2) AttTWeapons1.esp
3) AttTWeapons2.esp
4) AttTWeapons3.esp
5) AttTShields.esp
6) AttTStaff.esp
Любые пользовательские оружейные моды могут быть в любом месте, главное не нарушать порядок загрузки esp основного мода
Ошибки:
Если вас кидает на рабочий стол при загрузке гл. меню, пробуйте запустить 2-3 раза. Если всё равно, то меняйте расположение порядка загрузки иначе. Косяк в основном из-за этого. Бывает, что при загрузке сохранения может выкинуть, об этом не пугайтесь, просто повторите попытку.
Учебник:
Возьмём уже модифицированное оружие для работы
Пример:
Одеваем меч, теперь одеваем лук. Это автоматически создаст резервный элемент в вашем инвентаре и автоматически экипирует это для вас. Если вы решили экипировать двуручный меч, то же самое произойдет для лука и одноручного меча, резерв останется в этом месте. Таким образом на вашем персонаже будет видно все три оружия. Если вы хотите удалить элемент просто снимите оружие и нажмите на резервный вариант в инвентаре и она будет удалено
Поиск и устранение неисправностей:
Если оружие не работает как положено, ошибки имеют место быть у конечного пользователя, если у вас есть проблемы с вылетами на рабочий стол (CTD), то ошибка на моей стороне или проблемы с пользовательским оружия добавленным вами.
Если щиты или шесты не отображаются корректно (как на земле), убедитесь, что меши скелета установлены правильно. Я сделаю патчи для других модов, которые изменяют скелет.
Убедитесь, что все ESP и ESM выбраны. Также для правильной работы может понадобиться изменить порядок загрузки.
При использовании любых пользовательских модов убедитесь, что skyrimPrefs.ini отредактирован. Добавить bAllowMultipleMasterLoads = 1 в конце раздела GENERAL (смотрите выше как это сделать)
Любое оружие, находящееся уже в текущей ячейке, может быть брошено, удалено или повторно добавлено через консоль.
Известный CTD (Выброс на рабочий стол) с оружием
Добавление скриптов для этих видов оружия приведет к CTD при запуске
- Базовое стальное оружие (не включая зачарованное и из Небесной кузницы)
- Прочный железный щит
Несовместимость:
Этот мод будет полу-несовместим (локализаторы не знают что такое "полу-несовместимый", так переводиться) с любыми модами, которые изменяют ванильное оружие, щиты, посохи и базовые объекты.
Если вы решите использовать щиты и посохи, этот мод заменит меш скелета, а также заменить любой мод, который также использует свой скелетный меш. Я сделаю совместимость патч, если позволяет время.
|